문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤비 D! (문단 편집) === 필살기 === * R.S.D.(Rolling Soul Driver) 스크류 펀치를 쓰면서 돌진한다. 94 시절엔 무식한 대미지를 자랑했고, 98에서는 대미지가 확 줄긴 했지만 연속기로 안정적이라, 기가 없어서 D. 크레이지를 넣을 수 없을 때 연속기 마무리용으로 많이 사용된다. 허나 강은 사용 후 빈틈이 제법 길고 무엇보다 상대를 다운시키지 않아서 히트시키고도 반격당할 수 있으니 주의. 짤콤중엔 반드시 락 클래시를 맞춰야만 콤보 카운트가 되기 때문에 짤짤이 히트 수를 조절해야 한다. 섀도로 강화하면 두 번 때리며 이때는 다운시킨다. * 블래스트 어퍼 기술명을 그대로 외치면서 어퍼컷으로 충격파를 날린다. 장풍 판정. 상하 범위가 조금 길지만, 점프한 적에게 닿지 않아 생긴 것과 다르게 대공으로 쓰긴 힘들고 대부분은 장풍 막기용. 섀도로 강화하면 두 번 날린다. ''''어뻐뻐'''', ''''여섯달'''', ''''넷째딸'''', '''나빴다''' 등등 다양한 몬더그린이 있다.[* 원 발음은 '브라스토 앗파'인데 압축되는 과정에서 브라스 부분이 뭉게지고, 토앗파 부분은 톼파 정도로 변질된 탓에 이런 몬더그린들이 탄생했다. 일본에서도 '낫파파', '앗파파'로 불린다.] * 소울 플라워 땅을 내려찍어서 충격파를 내는 기술이다. 이쪽도 블래스트 어퍼마냥 대공은 힘든데다 사용 후 빈틈이 크기 때문에 봉인하는 것이 좋다. 94는 발동 직후부터 몸을 일으키기 직전까지 상반신 무적이 있지만 공격판정이 아래로 낮게 깔리는 형태라 못 쓰고, 98은 그나마 전신무적이 있고 공격판정이 높이 솟아오르지만 공격이 너무 느리다.[* 약버전은 8프레임 전신무적 후 2프레임 간 상반신 무적, 20프레임째에 공격판정이 나오며, 강버전은 11프레임 전신무적 후 2프레임 간 상반신 무적, 23프레임째에 공격판정이 나온다. 무적이 끝나고 10프레임 정도 공백이 있는 것.] 그나마 보기와 달리 '''서서 가드가 불가능하다.''' 또한 섀도로 강화하면 공격을 두 번 한다. '''98UM에서는 안 그래도 큰 빈틈이 배로 늘어난 대신 전신무적이 대폭 길어졌고''', 섀도로 강화한 버전은 추가타가 가능하다. || [youtube(aG3FuQ4GpiI)] || || '94와 '98 도트 그래픽 및 성능 전부 비교 || * [[더킹]] 콤비네이션 전방으로 살짝 돌진하면서 보디블로를 먹이는 기술. 2번까지 입력이 가능하다. 발동은 느리지만 무적시간이 제법 있다. 약 버전은 짧은 거리를 이동하며 강 버전은 꽤 긴 거리를 이동한다. 또한, 첫타 이후 후속타를 강/약 중 어떤것을 입력했는지에 따라 각각 서서 가드 불능/앉아 가드 불능 판정을 가지기 때문에 기술을 잘 모르는 상대를 만난다면 허를 찌를 수 있다. 하지만 한계가 있는데, 시동기가 약버전이든 강버전이든 발동속도는 변함이 없으며, 느려서 기본기에서 콤보로도 연결하지 못한다. 섀도로 강화하면 추가타가 변화하는데, 약버전에서는 R.S.D., 강버전에서는 블래스트 어퍼의 모션으로 공격한다. * 댄싱 비트 94(D잡기)에선 '''기본잡기의 탈을 쓴 타격기'''였는데, 근거리에서만 쓸 수 있으며 일반적인 잡기 기술과 달리 잡는 모션 없이 바로 공격 모션이 나오지만, '''순수 타격 판정'''이라 가드가 가능하며[* 가드가 가능한 [[타격 잡기#s-2.3|극한류 연무권]]이라고 보면 된다(...).], 1~3타의 타점이 높아서 상대가 앉아있으면 헛친다. 98, 98 UM에서는 필살기로 승격되면서 '''1타가 강제 가드 크러시를 유발하는 [[타격 잡기#s-2.3|근접 강제 가클기]]'''가 됐다. 잡기처럼 가까이서만 발동하는 것은 그대로이지만 1타가 잡기가 아닌 '''강제 가드 크러시가 붙은 타격 판정'''이라 구르기나 타격 무적으로 피할 수 있다는 점은 94와 마찬가지이다. 일반적인 근접 강제 가클기와 달리, 섀도로 강화하지 않으면 상대가 그냥 다운되어서 추가타를 넣을 수 없다. [[MAX 모드|MAX 상태]]에서 섀도 강화판을 쓰면 D.매그넘이 콤보로 들어간다.[* 노멀 상태에서 띄우는 높이가 MAX 모드보다 낮아서 초필살기가 들어가지 않는다. 따라서 MAX 상태에서 띄우기만 하면 초필살기는 노멀(엑스트라 모드)이든 MAX이든 상관없이 들어간다.] 필살기가 되면서 "물러터졌군!"이라는 대사가 생겼다. * [[섀도 복싱|섀도]] "따라올 수 있겠냐?"라는 대사와 함께 주먹을 세 번 휘두르면서 기술을 1회 강화한다. 한대라도 맞게 되면 강화 효과가 없어지며, 섀도를 섀도로 강화시킬 수도 있는데 이때는 공격 판정이 있다만 대미지도 별로 안 나오고 추가타를 넣을 수도 없고 널널한 우선권을 가지는 것도 아니라서 쓸모없다. 당연히 강화 횟수도 날아가니 실수로 두 번 쓰지 않게 조심해야 한다. 강화 효과를 받으면 필살기가 다음과 같이 변한다. * 섀도 - 자체적으로 사용시에는 강화시키는 용도. 강화 상태에서 한 번 더 입력시 연타 공격을 가한다. 강화판은 사실상 굴욕기. * RSD - 기존 1회의 기술에서 2회 사용하는 기술로 바뀐다. 대신 막히면 반격 확정이다. 98 UM FE에서는 약 RSD가 약공격에서 들어간다. * 소울 플라워 - 충격파를 한 번 더 방출한다. '''98 UM에서는 띄워진 후 추가타 가능.''' * 블래스트 어퍼 - 블래스트 어퍼를 두번 사용한다. '''98UM에서는 공중히트시 추가타 가능.''' * 댄싱 비트 - 통상판과 다른 모션으로 타격하며, 마지막 타격이 상대를 추가타 가능한 상태로 높게 띄운다. * 더킹 콤비네이션 - 후속타를 입력하지 않을 경우 보디 블로 후 앉아 C 모션으로 상대를 다운시키고, 후속타를 입력했을 경우 약 버전으로 입력 시 RSD, 강 버전으로 입력 시 블라스트 어퍼가 나간다. 섀도 발동 모션이 도발처럼 보여서 오해하는 유저들도 있는데, 실제 도발과는 모션과 대사의 차이가 있다. 도발 모션은 양손을 살짝 들고 잼잼을 하면서 "때려봐라."라는 대사를 말한다. 98 UM FE에서는 피격당해도 효과가 풀리지 않게 강화되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기